Avainsana: Op­pi­mi­sym­pä­ris­tö

24 hakutulosta

Oppijat innovoivat kestävää ja toimivaa Helsinkiä STEAM-​haastekisassa 2021–2022

Kau­pun­ki­kei­das tavaratalon katolla

Lukuriemua Minecraftin avulla

Teknologian käyttö kehittää lasten taitoja ja innostaa henkilöstöä oppimaan

Värkkäämällä maailma haltuun

Ihminen-​​opintojakso lukiossa

Yh­tei­so­pet­ta­juus monipuolisten op­pi­mi­sym­pä­ris­tö­jen hyö­dyn­tä­mi­ses­sä

Digimessut STEAM-​hengessä Pihlajamäessä

Osallistava ja mo­niais­til­li­nen kou­lu­tu­lok­kai­den van­hem­pai­nil­ta

Ku­va­seik­kai­lu­ja itse rakennetussa kaupungissa

Lähialueen tutkiminen

Hyvinvointi-​projekti ja -työpajat

Digimessut koulu-​ ja kotiväelle

Pakohuonepeli 2. luokalla

Opis­ke­li­ja­kes­kei­nen, ainerajat ylittävä UNESCO ASP -​kurssi lukiossa

Kaikille yhteinen koulu, oikeasti

Mobiilipeli tai­de­kas­va­tuk­sel­li­se­na metodina

100 oivallusta mediareppuun!

Kar­ja­lan­pii­rak­ka ilmiönä

Muo­toi­luop­pi­mi­sel­la osallisuutta koulutyöhön