Siirry sisältöön
Helsingin kaupunki
Anna palautetta
Helsinki oppii
Suomi
Svenska
English
Hae
Hae sivustolta
Sulje
Sulje sivustohaku
Hae sivustolta
Etsi hakusanalla
Hae
Valikko
Avaa navigaatiovalikko
Sulje
Sulje navigaatiovalikko
Päävalikko
Oppimista
"Oppimista" alavalikko
Helsinki oppii – tulevaisuuden taidot
"Helsinki oppii – tulevaisuuden taidot" alavalikko
OECD – lasten ja nuorten sosioemotionaaliset taidot
Helsinki oppii kieliä
Kestävä tulevaisuus
"Kestävä tulevaisuus" alavalikko
Tervetuloa Kestävää tulevaisuutta lukiolaisille! -digioppimateriaalin pariin
Kulttuurikasvatussuunnitelma
Kulttuuripoluilta kulttuuria kaikille
Lukutaito ja lukuinto
Oppijan digipolku
"Oppijan digipolku" alavalikko
Oppijan digipolku varhaiskasvatuksessa ja esiopetuksessa
Oppijan digipolku perusopetuksessa
Lukiolaisen digiohjeet
STEAM @ Stadi
Kehittämistä
"Kehittämistä" alavalikko
Kehittämis- ja liikkuvuushankkeita
Oppijoiden osaamista
Pedagogisia ideoita
Julkaisuja
Sulje valikko
Suomi
Svenska
English
Navigaatiovalikko
Oppimista
"Oppimista" alavalikko
Helsinki oppii – tulevaisuuden taidot
"Helsinki oppii – tulevaisuuden taidot" alavalikko
OECD – lasten ja nuorten sosioemotionaaliset taidot
Helsinki oppii kieliä
Kestävä tulevaisuus
"Kestävä tulevaisuus" alavalikko
Tervetuloa Kestävää tulevaisuutta lukiolaisille! -digioppimateriaalin pariin
Kulttuurikasvatussuunnitelma
Kulttuuripoluilta kulttuuria kaikille
Lukutaito ja lukuinto
Oppijan digipolku
"Oppijan digipolku" alavalikko
Oppijan digipolku varhaiskasvatuksessa ja esiopetuksessa
Oppijan digipolku perusopetuksessa
Lukiolaisen digiohjeet
STEAM @ Stadi
Kehittämistä
"Kehittämistä" alavalikko
Kehittämis- ja liikkuvuushankkeita
Oppijoiden osaamista
Pedagogisia ideoita
Julkaisuja
Helsingin kaupunki
Anna palautetta
Etusivu
»
Oppimisympäristö
Avainsana:
Oppimisympäristö
24
hakutulosta
Oppijat innovoivat kestävää ja toimivaa Helsinkiä STEAM-haastekisassa 2021–2022
Kategoriat
Pedagogisia ideoita
Julkaistu:
24.5.2022
Kaupunkikeidas tavaratalon katolla
Kategoriat
Oppijoiden osaamista
Julkaistu:
24.5.2022
Lukuriemua Minecraftin avulla
Kategoriat
Pedagogisia ideoita
Julkaistu:
12.4.2022
Teknologian käyttö kehittää lasten taitoja ja innostaa henkilöstöä oppimaan
Kategoriat
Julkaisuja
Julkaistu:
29.6.2021
Värkkäämällä maailma haltuun
Kategoriat
Julkaisuja
Julkaistu:
5.2.2020
Ihminen-opintojakso lukiossa
Kategoriat
Pedagogisia ideoita
Julkaistu:
23.1.2020
Yhteisopettajuus monipuolisten oppimisympäristöjen hyödyntämisessä
Kategoriat
Pedagogisia ideoita
Julkaistu:
2.10.2019
Digimessut STEAM-hengessä Pihlajamäessä
Kategoriat
Pedagogisia ideoita
Julkaistu:
25.4.2019
Osallistava ja moniaistillinen koulutulokkaiden vanhempainilta
Kategoriat
Pedagogisia ideoita
Julkaistu:
25.2.2019
Kuvaseikkailuja itse rakennetussa kaupungissa
Kategoriat
Pedagogisia ideoita
Julkaistu:
24.2.2019
Lähialueen tutkiminen
Kategoriat
Pedagogisia ideoita
Julkaistu:
24.1.2019
Hyvinvointi-projekti ja -työpajat
Kategoriat
Pedagogisia ideoita
Julkaistu:
24.1.2019
Digimessut koulu- ja kotiväelle
Kategoriat
Pedagogisia ideoita
Julkaistu:
24.1.2019
Pakohuonepeli 2. luokalla
Kategoriat
Pedagogisia ideoita
Julkaistu:
25.11.2018
Opiskelijakeskeinen, ainerajat ylittävä UNESCO ASP -kurssi lukiossa
Kategoriat
Pedagogisia ideoita
Julkaistu:
25.11.2018
Kaikille yhteinen koulu, oikeasti
Kategoriat
Pedagogisia ideoita
Julkaistu:
24.11.2018
Mobiilipeli taidekasvatuksellisena metodina
Kategoriat
Pedagogisia ideoita
Julkaistu:
12.11.2018
100 oivallusta mediareppuun!
Kategoriat
Julkaisuja
Julkaistu:
29.8.2018
Karjalanpiirakka ilmiönä
Kategoriat
Pedagogisia ideoita
Julkaistu:
24.2.2018
Muotoiluoppimisella osallisuutta koulutyöhön
Kategoriat
Pedagogisia ideoita
Julkaistu:
25.1.2018
1
2
Seuraava